もうなんか今年?去年?年末のジャポニカに女の着物ポーズだしたけども、
その時に男の着物ポーズも予定してたんすよ。
でも間に合わなくて、まー正月に店に置けばいいかっておもったんすけど
しらんまに過ぎてて、10日からのebentoにでることにして、そこにだせばいいかって
すっかりすぎて、あれよあれよと2月1日にはじまる紅で出すことになりました。
あんまこういうのはチビチビやるとぶれちゃうんでよくないんすけどね。
今回もマルチHUDありきな構成にしてしまいました。
多分マルチHUD無視してポーズ単体として考えて作った方が受けはいい感じはします。
まあそりゃそうスよね。
HUDにいれてみないと分からないんだものDEMOの段階でわかるのは単体のポーズだし。
HUDありきってのは腕の組み替えであわせやすさとか、あえての左右対称の腕ポーズにしたり 普通に考えたら不自然なんだけどHUD的に左右対称だと分かりやすくて探しやすい。
不自然でもアジャストでずらしたり腕を変えてしまえばいいんだしっていう。
基本になるポーズはこんなかんじで
例えばこのちょっときもいかなってバックポーズも(カブいてる着物ならあうかも
腕を組めば渋くかっこよくなるし
ポーズとしてはこのほうがかっこいいとおもう。
でもこの腕はこっち↓のポーズで使ったので、HUDで組み替えてもらえばいいので使わず。
というHUDありきな考え。
んで、バックポーズの手つきがキモイのも
腰に手をあててる腕ポーズまぜたいなってので・・
使い勝手いいから。
そしてその腕ありきで、ポーズとしてまとめた感じ。
この腕も使いやすいです。まとまりましたー。(古
そんな感じで売りにくいのにHUDありきをやめられない。
ポーズセットのほうにもHUDつくったほうがいいかもな・・やめれないから・・
そんな葛藤が詰まった[HD]Arm adjustable Bento pose *KIMONO-M*は今夜はじまる紅で!ヒュー
ところでKIMONOはtomotoさんのところの。
ポーズ的には柄があると見えづらくなるので大人しいのを着用していますが僕好みのかわいいKIMONOがたくさんあります!
柄物ってセンスよくまとめるのって難しいんだけど、一発でシャレ者になれるKimonoがそろってますよ!ヒュー
31 1月, 2018
08 1月, 2018
2017終 2018始
SL的にはいい1年だったんだけど
12月にRLでいいことも悪いこともあって忙しかったし、
なんか終わり悪くて良い1年と思えずにいたので振り返るのはやめていた。
が そろそろトランザクション集計のエクセルの2018版を作らねばならんと2017を確定する処理(省略)して2018を作成。
何度もいってるかもだがよかった 2017
数字でみるのはいいな。
何度だって感じられるのだから。 良かった。
2016には何度も打ちひしがれたけどw
ガチャ元年の2015に少し売り上げあがって疲れた翌年にガチャをやめて売り上げがた落ちした2016みたいのはいやなので。
それは疲れるほど頑張ったのが悪いのではないよ。
SLはストック収入なのだから、2015に作ったものが翌年にたいした助けにならなかったこと、イベント時にしか盛り上がらないアイテムを作ったのが敗因なのですわ。
無理をし続けなければ続かないことは無理だねえ。
2017はBENTO/ツール元年だった。
2018はそれらを育てつつ、作り込んだ完成度の高いアイテムを2つくらいはリリースできれば売り上げの維持、多少のアップはできるのではとおもっている。
ポーズだったりちょっとした小物だったりは
ガチャや一緒に売れるアイテムがなければ制作時間が短かろうとペイできないので(時間単価が500円以下余裕)そこらへんのは適時を見計らいつつだねえ。
あとこうして考えた計画通り進めることだね。
周りには周りの都合計画があって、そこに組み込まれることもあるけどさ、
それは周りの計画で成功したとしても俺が望んでいるものと異なっているわけだから。
組み込まれることで、俺の計画が成功にむくというタイミングがあればよいね。
(ここまで新年の挨拶なし)
おめでとー よろしくー
12月にRLでいいことも悪いこともあって忙しかったし、
なんか終わり悪くて良い1年と思えずにいたので振り返るのはやめていた。
が そろそろトランザクション集計のエクセルの2018版を作らねばならんと2017を確定する処理(省略)して2018を作成。
何度もいってるかもだがよかった 2017
数字でみるのはいいな。
何度だって感じられるのだから。 良かった。
2016には何度も打ちひしがれたけどw
ガチャ元年の2015に少し売り上げあがって疲れた翌年にガチャをやめて売り上げがた落ちした2016みたいのはいやなので。
それは疲れるほど頑張ったのが悪いのではないよ。
SLはストック収入なのだから、2015に作ったものが翌年にたいした助けにならなかったこと、イベント時にしか盛り上がらないアイテムを作ったのが敗因なのですわ。
無理をし続けなければ続かないことは無理だねえ。
2017はBENTO/ツール元年だった。
2018はそれらを育てつつ、作り込んだ完成度の高いアイテムを2つくらいはリリースできれば売り上げの維持、多少のアップはできるのではとおもっている。
ポーズだったりちょっとした小物だったりは
ガチャや一緒に売れるアイテムがなければ制作時間が短かろうとペイできないので(時間単価が500円以下余裕)そこらへんのは適時を見計らいつつだねえ。
あとこうして考えた計画通り進めることだね。
周りには周りの都合計画があって、そこに組み込まれることもあるけどさ、
それは周りの計画で成功したとしても俺が望んでいるものと異なっているわけだから。
組み込まれることで、俺の計画が成功にむくというタイミングがあればよいね。
(ここまで新年の挨拶なし)
おめでとー よろしくー
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