27 8月, 2016

マイフレンドゴースト りみてっっどFOX

マイフレンドゴースト リミテッドFOXの製作はほぼほぼ終わっています。
次の製作があるので早めに作り初めたのですが2週間以上も前に完成手前までもっていけるといいですね。めっちゃバグみつけて直せましたよ!

どうが
My Friend ghost LIMITED FOX Wip


ガチャ版をもってて飽きている人も楽しめるようにできるだけ新しい仕草をいれたいです。

とはいえ、ペットの亀がフィルターの匂いをかぐ、餌クレと決まった場所で踊る
餌をおとすと途中でキャッチする、餌をおとすと避けてあちらへ行く、
指をつけると口をあけて食べようとする、あとは寝ている。
それだけの仕草だけど飽きずにかわいいですけどね!w

現在はアバターが歩き出すとでる仕草とアバターをくわえてもちあげる、肩にのる新しいバージョンと
退席時(設定している場合のみ)に肩にのりタイマーをゆっくりにする、退席解除で喜ぶなどの動作を追加しました。
もっといれたいけどネタ切れ・・ 思いついたらメモってるかんじ。
キャラはかえたくないんでその辺が発想の邪魔してますね・・。

あとSSとってくれた人用のギフトを作るつもりです。



18 8月, 2016

思いつきの製作は衝動買いと似ている。


はじめての限定販売EVENTへ参加します。
ガチャのレアに限定というのはあったけど、限定品そのものの販売ははじめてかな?
あ、あとガチャ自体を限定にしたことはあったか・・。
それもその関連商品の商品価値を落さない為と、出来上がってから製作時間をみて自分できめたルールゆえ、他所から決められたルールでやんのははじめてで。
物があって、あとからルールをつけるのと、ルールがさきにあってそれにあわせて作るのじゃ全然ちゃうわけですよ。

ルールはオリジナルの新作で、200個限定。カラバリを5色つくれる。売れ残ったら店で売っていいので実質1000個売れますよ。
というものですが、実際、カラバリ作っても売れるカラーってのは偏るもんで、1番人気な色は200個しか売れないし2番人気な色も200個なんですよ!しょうがねえかってあまったのを買うこともあるだろうけど、売れ残った不人気カラーを店でだらだら売るとか限定の価値を落しにかかるんで、あるか分からない特別な時にのみだしてくる形にしたい。
そっから売れる数考えたら製作時間ぜんぜんかけらんないじゃないですか。

それで何を作るか・・ そもそも限定品の価値がでるものを考えたら

1つは所有欲を満たしてくれるもの。
 認知されている定番品だけどその時だけの特別仕様なもの。
個数限定品でも、認知度が低ければ売れてなくて数がでてない商品と差がないんスよ。
しかしこれが新作縛りだから難しい。


もう1つはドレスコードなどがあるEVENTで人とかぶりたくない服やネタアイテム?
そういったEVENTでなくても服はかぶりたくないって人は割りといるよね。 
俺のジャンルで作れる物は少ないし、ましてやうちっぽい商品となるとさらに狭まる。

あれは?だめだ。これは?無理だ。あ。分からない。
本当、俺なんもつくれねえwwww

作りたい物を作るんじゃなく、消去法・・。しかも売り上げ危うい ルールがあるんであとから売れ行きみてフォローもできない失敗許されない、なんだこれ・・。

でも毎回、作る物に悩んだときこそ、満足感が高いのはなんでだろ・・。
作りたかったものではない筈なのに。

ヒント:衝動製作


というわけで長くなったので結論をいうとマイフレンドゴーストの限定版を作ることにしました。

ガチャ版
hd MY friend ghost w Mystery

どうが
mY friend GHOST WITH space John

08 8月, 2016

ご飯もおいしい

新作です。。

[HD]My Friend Kitty san Gacha key

アニメ入りの設置型ぬいぐるみです。

キティさんの製作で苦労した部分はウエイトペイント。
Johnの時はボーンの変形でつまったもののウエイト自体はつまった記憶ないんだよなあ。
当時と設定がちがってるのかも、ある設定をONにするとぬってないとこまで勝手にウエイトがはいり、消してぬって消して繰り返し。
じゃあそれをOFFにしたらきちんとウエイトがぬれないみたいな・・。

結局苦労してウエイトしたのにサイズがあるのでLIがはねあがりあんまポーズつけれなかった。
アバターとのからみでぬいぐるみが動く感じにしたかったんすが。

あと、あわよくば販促用に着れるKIttyさんを作ろうとBent対応のAVASTER2をかってきたものの、
ぐちゃぐちゃだし




いつもならこう現れた壁を興奮気味でつぶしにかかる。
これをつぶさないとこの困った問題が頭をもたげてくることがある。
そうおもってご飯もろくに食べなくなり夢中になる。
でも俺は何度も繰り返し学習した。。
ここでクリアーしても次にぶつかったときには殆ど抜けてるし、
なんだったら避けて通ることもできることを。
またはほっといてもツールが進化してできるようになったり・・。
今回は商品に必要がないとすぐに無視をしてしまいました。

販促はまた何か考えます(つまり現時点では無)

なんか最近調子いいです。
試行錯誤する部分が製作での楽しみだったのだけど、
最近はいかに無駄を省くかって部分を楽しめている。

少しずつではあるけど今のSLに適用してきてるな~

だからご飯をおいしく食べることに集中できる。