@hiko_nino 昔は72個で制限あったのですが確か今はスクリプト全体のメモリがパンクするまでOKなはずですよ。昔は長いリストは分けて作ってstate_entryで合体させるとか面倒な事やってた覚えありますw— TOMOZOO Lomu (@TOMOZOO_Lomu) 2016年2月28日
アニメのファイルを読み込んでdialogに表示、選択で再生。
dialogメニューは24文字までなので、アニメの名前が
24文字を超える場合もありえるので頭の9文字だけをdialogに表示。
で、そのdialogの名前をキーにアニメのファイルを検索して再生ってやったけど、
これだと頭の9文字が同じ名前だと同じポーズファイルばかり再生してしまう。
じゃあナンバリングしていったら、こんどは dialog表示では問題ないものの
dialogから選ばれたポーズ名から検索してポーズを再生するって段階で
Script run-time error Stack-Heap Collisionエラーがでてしまった。
リストを2個にわけたらでなくなったけど危ういかも?
やっぱ こっちが用意したポーズやなくて人が自由にいれれちゃうと面倒おおいよな 名前が長すぎる場合があるから短くしてdialog用のリストとアニメーションの正確な名前が入ったリスト2個いるし、一回に何個いれるかわからんし。— hiko nino (@hiko_nino) 2016年2月28日
他所のポーズに対応したほうが得なのか損なのか? 売り上げ的に。— hiko nino (@hiko_nino) 2016年2月28日
マルチポーズは他のポーズ屋からしたらお勧めしたくない商品だとおもうのよね— hiko nino (@hiko_nino) 2016年2月28日
結局さ、手足のポーズをかえれてしまうとシングルポーズは腰と胸の曲げ方くらいでしか差つかないので他所はお勧めしたくないHUDだとおもうから単独でやっとくのがいいかなあっておもってたんだよね。
しかしもってるポーズをこのHUD1つにまとめてって場合もあるかな・・ 手足かえなくても。
悩みどころだ。 ツーか面倒くさい。